3D建模软件功能解析之Maya篇

在所有3D建模软件中,Maya和3ds Max是最被大众所认可的。而如今3D影视行业,Maya的使用率更高。这个软件几乎能够满足动画建模中的所有功能需求。很多有名的3D电影都是通过它创造出来的,例如《复仇者联盟 4:终局之战》。

人们选择Maya的原因就在于,它能够创建规模宏大的世界、复杂逼真的角色和炫酷的特效。它为角色和场景添加精细细节,提供绝佳的视觉效果,从而创造出高质量的作品。Maya 的强大还可以加速工作流,更快地进行迭代,以便专注于创造并满足期限要求。

3D建模软件Maya的很多用途要细分到它的功能点上,下面简单罗列Maya 的主要功能:

1、适用于 Maya 的 Bifrost

在单个可视化编程环境中创建物理精确的模拟。从剧烈的爆炸到复杂的雪灾,Bifrost 使用户能够在单个可视化编程环境中创建物理上精确的模拟。

2、适用于 Maya 的 USD

在 Maya 中使用 USD 在几秒钟内加载和编辑大量数据集。将 USD 数据导入为本地 Maya 数据,并将本地 Maya 数据导出为 USD 数据。

3、快速播放

通过 Viewport 2.0 中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览。

4、适用于 Maya 的 Unreal Live Link

使用适用于 Maya 的 Unreal Live Link 插件将动画数据从 Maya 实时流式传输到 Unreal。

5、时间编辑器

借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。

6、曲线图编辑器

使用场景动画的图形表示创建、查看和修改动画曲线。

7、多边形建模

使用基于顶点、边和面的几何体创建三维模型。

8、NURBS 建模

从几何基本体和绘制的曲线构建三维模型。

9、集成的 Arnold 渲染器

使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。

最后,设计过动漫角色的朋友们,肯定要提一下最爱的绑定功能:

1、角色设置

为角色创建复杂的骨架、IK 控制柄和变形器,以提供逼真的表现。

2、蒙皮

使用蒙皮将任何已建模曲面无缝绑定到骨架。

3、重定目标

在具有相同或不同骨架结构的骨架之间轻松传输动画。

学会使用它们,就可以让动画里的角色动起来啦~


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